플레이어 메커니즘
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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]6장. 플레이어 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 8. 31. 17:05
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 6-1. 게임과 플레이어 간의 상호작용 플레이어는 자신의 상태와 진행 상황을 파악하기 위해 게임으로부터 피드백을 받아야 함 게임은 헤드업 디스플레이(Head Up Display; HUD)를 통해 플레이어에게 피드백을 해줌 현재 자신의 위치, 점수, 목숨, 체력 등을 표시하여 자신의 상태를 전달게임 ‘울펜슈타인’의 HUD 자신의 상태 뿐만 아니라 게임의 상태를 알려주기도 함 게임 환경의 자원의 개수, 또는 적의 체력을 전달 게임으로부터의 피드백을 통해 플레이어는 게임을 더욱 수월하게 진행할 수 있음 게임 코드 내에는 게임의 상태를 기록하기 위한 여러 변수가 저장되며 HUD와 연동됨 6-2. 게임 ..