도서 정리
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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]8장. 외부 연결 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 9. 4. 16:39
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 8-1. 외부 연결 기초 게임을 디자인 할 때는 고사양의 게임 콘솔 및 데스크탑은 물론 저성능의 모바일 기기까지 고려해야 함 확실하게 차별화된 게임 개발 경험을 만들어야 하는 어려움이 있음 스마트폰이 보편화된 최근, 게임 제작사들은 게임을 즐겨보지 않았던 일반 소비자의 관심을 끌기 위해 노력 인간-컴퓨터 상호작용(Human-Computer Interaction; HCI) 기술을 적용해야 함 태블릿 화면에서 손가락을 움직이거나 팔다리 움직임을 추적하는 등, 독특한 사용자 경험을 창조할 수 있는 여지가 무궁무진 함 다양한 플랫폼 연동에도 신경써야 함 플레이어들은 게임 경험을 친구들과 공유할 수 있게..
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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]7장. 환경 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 9. 4. 16:19
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 7-1. 맵 디자인 기초 게임 레벨을 위한 맵 디자인에 대해서 많은 논의가 오가고, 최고의 디자인 방식이 무엇인가에 대해서는 장르나 게임 개발자마다 다양한 의견을 보임 해당 챕터의 내용은 밸브, 우비소프트, 번지에 일하는 디자이너의 의견을 정리한 것 맵과 레벨 디자인은 게임 개발에 있어 굉장히 어려운 분야로 이 분야만 다룬 전문 서적이 많음 1. 강조점을 제공하라 광대한 맵에서는 강조점(Focal Point)을 제공하는 것이 좋음 플레이어의 목표 역할을 함 좀 더 번잡한 맵에서는 어느 위치에서나 잘 보이는 대형 강조점이 있으면 플레이어가 방향을 잡기 좋음 2. 플레이어의 이동을 인도하고 제한하라..
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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]6장. 플레이어 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 8. 31. 17:05
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 6-1. 게임과 플레이어 간의 상호작용 플레이어는 자신의 상태와 진행 상황을 파악하기 위해 게임으로부터 피드백을 받아야 함 게임은 헤드업 디스플레이(Head Up Display; HUD)를 통해 플레이어에게 피드백을 해줌 현재 자신의 위치, 점수, 목숨, 체력 등을 표시하여 자신의 상태를 전달게임 ‘울펜슈타인’의 HUD 자신의 상태 뿐만 아니라 게임의 상태를 알려주기도 함 게임 환경의 자원의 개수, 또는 적의 체력을 전달 게임으로부터의 피드백을 통해 플레이어는 게임을 더욱 수월하게 진행할 수 있음 게임 코드 내에는 게임의 상태를 기록하기 위한 여러 변수가 저장되며 HUD와 연동됨 6-2. 게임 ..
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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]5장. 캐릭터 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 8. 31. 15:45
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 5-1. 캐릭터 메커니즘 - 인공지능 게임 인공지능은 AI 영역을 주도하는 메커니즘 게임 인공지능의 연구자와 개발자들은 얼굴/음성 인식 시스템, 패턴 매칭, 추리 및 의사 결정과 같은 복잡한 과제를 처리하는 탐색, 정렬, 매칭 알고리즘을 개발하고 있음 인간 행동의 근본을 규정해 게임 플레이를 재미있게 만드는 알고리즘이 동일한 모델을 기반으로 이루어진 것은 어찌보면 당연한 것 인공지능 알고리즘은 상당한 계산 처리를 필요로 함 과거에는 모든 애니메이션과 특수 효과를 게임에서 처리했기 때문에 컴퓨터 처리 능력의 약 10% 정도만 AI에 할애할 수 있었음 때문에 게임 AI 발전은 상당 기간 지체돼왔지만..