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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]3장. 애니메이션 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 8. 30. 11:17
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 3-1. 게임의 시각적 메커니즘 애니메이션은 컴퓨터 게임에서 시각적 측면의 토대가 되는 하부 메커니즘 조금씩 다른 이미지들을 연속으로 바르게 보여줘서 움직이는 듯한 효과를 주는 기법 전통적 애니메이션은 이미지를 각각 손으로 그려 차례대로 보여주는 방식 움직임이 부드러우려면 초당 24프레임, 한 그림 당 2프레임 차지, 12장의 그림이 필요 현대의 컴퓨터 게임은 보통 30~100, 혹은 그 이상의 프레임률을 수용 컴퓨터 게임 초창기에는 미리 제작한 아트 애셋을 저장할 메모리와 아트 애셋을 제작할 수 있는 드로잉 프로그램이 없었기 때문에 알고리즘을 활용해서 즉석에서 오브젝트를 그렸음 1974년에 읽..