스카이 돔
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[유니티로 만드는 게임 개발 총론]7장. 환경 메커니즘도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 9. 4. 16:19
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 7-1. 맵 디자인 기초 게임 레벨을 위한 맵 디자인에 대해서 많은 논의가 오가고, 최고의 디자인 방식이 무엇인가에 대해서는 장르나 게임 개발자마다 다양한 의견을 보임 해당 챕터의 내용은 밸브, 우비소프트, 번지에 일하는 디자이너의 의견을 정리한 것 맵과 레벨 디자인은 게임 개발에 있어 굉장히 어려운 분야로 이 분야만 다룬 전문 서적이 많음 1. 강조점을 제공하라 광대한 맵에서는 강조점(Focal Point)을 제공하는 것이 좋음 플레이어의 목표 역할을 함 좀 더 번잡한 맵에서는 어느 위치에서나 잘 보이는 대형 강조점이 있으면 플레이어가 방향을 잡기 좋음 2. 플레이어의 이동을 인도하고 제한하라..