게임 엔진
-
[유니티로 만드는 게임 개발 총론]1장. 프로그래밍 메커니즘의 예술도서 정리/유니티로 만드는 게임 개발 총론 2023. 8. 25. 15:15
본문의 모든 내용과 이미지의 저작권은 '페니 드 빌' 저자의 유니티로 만드는 게임 개발 총론 도서에 있습니다. 1-1. 게임 엔진의 동작 과거, 게임 개발자들은 게임을 구성하는 모든 요소들을 모두 코드로 작성하거나 비슷한 기존 게임의 코드를 수정해가면서 게임을 제작함. 게임 편집 프로그램(게임 제작 플랫폼)이 등장하면서 수많은 코드를 직접 작성하지 않고도 게임을 개발할 수 있게 되었다. 물리, 사운드, 그래픽, 사용자 입력 등의 작업을 게임 엔진이 처리해 줌. 개발자는 게임 메커니즘 개발에 집중할 수 있게 됨. 1. 범용 게임 엔진 게임 엔진은 게임의 모든 리소스와 동작을 관리하는 다양한 요소를 실행하는 역할. 물리 구현 관리자(Physics Manager): 실세계의 물리를 구현하여 오브젝트들 사이, ..